
MAZICA PARTY
Opis
Fabuła serii koncentruje się na czarodziejach, którzy zbierają mazikę, aby uratować świat. Uczeń gimnazjum Kezuru budzi się po dziwnym śnie, w którym przedstawia siebie jako czarodzieja, istotę zwaną „mazin” i tajemniczą dziewczynę. Następnego dnia jego przyjaciel Kuracchi z dumą prezentuje nowo wydaną grę karcianą Mazica Party. Ku zaskoczeniu Kezuru, wszystkie postacie narysowane na kartach gry są takie same, jak te z jego snu. Tymczasem Kezuru otrzymuje powiadomienie o wydarzeniu w dużej międzynarodowej firmie Mazica. Zaintrygowany Kezuru udaje się zgodnie z poleceniem do sklepu Mazica, aby spotkać się z samym dyrektorem generalnym Mazica, Jeffem Johnsem. Johns mówi: „Mam wobec ciebie wielkie oczekiwania” i wręcza Kezuru Mazica Gear. W drodze powrotnej do domu Kezuru zostaje zaatakowany przez stworzenie przypominające sterowiec. Kiedy tylko pomyśli: „To jest to!” do siebie, jego Mazica Gear wybucha i pojawia się magiczna księga. Kiedy zdrapuje kartę, podpisuje kontrakt z Barunyą, stworzeniem „mazin”, będącym dziwną, zremiksowaną fuzją pomiędzysterowiec i kot. Tajemnicza dziewczyna Anya mówi, że Kezuru i jemu podobni będą „prawdziwymi czarodziejami, którzy ratują świat”. Pośród tych wszystkich tajemniczych odkryć Kezuru zapisuje się do Akademii Mazica i wraz ze swoim partnerem Mazinem bierze udział w bitwach karcianych Mazica Party.
